專訪游愛(ài)李道龍:集團(tuán)式開(kāi)發(fā)做精品化游戲
發(fā)表時(shí)間:2014-04-03 16:32:36
廣州游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)技巧有限公司是廣州一家新興的、專注手機(jī)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的公司,曾成功推出《風(fēng)云天下OL》、《比武招親》等產(chǎn)品。其中,《風(fēng)云天下OL》是曾獲“騰訊智能機(jī)聯(lián)網(wǎng)策略類金企鵝獎(jiǎng)”以及“安智年度優(yōu)秀游戲獎(jiǎng)”等一系列重頭大獎(jiǎng),其月流水最高突破3500萬(wàn)。
目前,廣州游愛(ài)研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)500人,手游業(yè)務(wù)月流水最高超過(guò)6000萬(wàn),在國(guó)內(nèi)手游研發(fā)商中位列前茅。3月中,游愛(ài)推出旗下2014年新品、武俠ARPG《幻想江湖》,開(kāi)啟安卓測(cè)試,數(shù)據(jù)表現(xiàn)卓越,預(yù)計(jì)將成為游愛(ài)旗下又一拳頭產(chǎn)品。日前,廣州游愛(ài)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員、COO李道龍接受了游戲日?qǐng)?bào)的專訪,就公司發(fā)展策略和《幻想江湖》的有關(guān)問(wèn)題做了詳細(xì)闡釋。
李道龍?jiān)温毦W(wǎng)易、酷狗等國(guó)內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)公司,曾兩度創(chuàng)業(yè)。目前在游愛(ài)分管產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、渠道發(fā)行等業(yè)務(wù)。
以下是本次采訪的實(shí)錄:
記者:目前,網(wǎng)上關(guān)于游愛(ài)的報(bào)道文章比較少,李總能介紹一下游愛(ài)的發(fā)展歷史和大致的業(yè)務(wù)狀況嗎?
李道龍:游愛(ài)公司成立于2011年底,從成立之初就定位于手機(jī)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),可以說(shuō)最早布局并專注于移動(dòng)游戲領(lǐng)域的新興廠商之一。目前為止,我們推出了兩款主打產(chǎn)品,《風(fēng)云天下OL》是2012年5月上線,《比武招親》是2013年3月上線,公司最高月流水達(dá)6000萬(wàn)。截止今年3月,公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)500人。
記者:普遍認(rèn)為,手游公司與傳統(tǒng)的客戶端游戲公司相比,大多數(shù)是具備體量(規(guī)模)小、運(yùn)營(yíng)成本低等特點(diǎn)。而聽(tīng)剛才李總的介紹,游愛(ài)在團(tuán)隊(duì)規(guī)模上應(yīng)該算是國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的,這樣的布局是出于什么樣的戰(zhàn)略考慮?
李道龍:我們內(nèi)部把游愛(ài)這樣的布局稱作“集團(tuán)式的開(kāi)發(fā)”,這樣布局的考慮主要是出于以下考慮:
首先,從行業(yè)來(lái)看,游戲產(chǎn)品研發(fā)總的來(lái)說(shuō)是個(gè)成功率極低的行業(yè),尤其在市場(chǎng)還未成熟的階段,需要足夠多的產(chǎn)品線來(lái)增加成功率。手游市場(chǎng)經(jīng)過(guò)2013年的爆發(fā)式成長(zhǎng),手游產(chǎn)品的類型愈加豐厚,不同題材,不同細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品不斷冒出,那么,游愛(ài)作為一家立足于長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的研發(fā)商,如何能夠滿足未來(lái)的成長(zhǎng)性,所以我們游愛(ài)前期將產(chǎn)品線與團(tuán)隊(duì)規(guī)模鋪的比較大;
其次,我們認(rèn)為手游研發(fā)公司的商業(yè)模式和電影發(fā)行是有共通之處的,每家優(yōu)秀的電影公司后面,都有一個(gè)或幾個(gè)頂尖的導(dǎo)演或制片人在支撐。我們需要通過(guò)內(nèi)部批量孵化團(tuán)隊(duì)的方式去尋找和擴(kuò)大我們的優(yōu)秀制作人規(guī)模,而之前已經(jīng)商業(yè)化的兩款產(chǎn)品收入比較理想,這也足夠支撐公司去運(yùn)作這樣的發(fā)展模式;
第三,從內(nèi)部來(lái)說(shuō),我們成立如此規(guī)模的團(tuán)隊(duì),并不是要像工廠流水線那樣生產(chǎn)產(chǎn)品,而是要通過(guò)成立更多的項(xiàng)目,讓產(chǎn)品類型更加豐厚、多樣化,也讓團(tuán)隊(duì)得到更多的鍛煉。一方面,公司的資源會(huì)向脫穎而出的項(xiàng)目組傾斜,這相當(dāng)于內(nèi)部經(jīng)歷了一場(chǎng)慘烈的競(jìng)爭(zhēng),綜合素質(zhì)好的團(tuán)隊(duì)會(huì)脫穎而出;另一方面,集團(tuán)優(yōu)勢(shì)更有利于各種資源的整合和互相學(xué)習(xí),能夠快速積累沉淀很多重要的經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)更多的優(yōu)秀制作人。
記者:與其他的手游公司相比,您認(rèn)為,游愛(ài)在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)上的優(yōu)勢(shì)是哪些?在過(guò)往的成功案例里,游愛(ài)是如何體現(xiàn)和借助這些優(yōu)勢(shì)的?
李道龍:在產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面,游愛(ài)的優(yōu)勢(shì)在于頁(yè)游傳承過(guò)來(lái)的基因,其中包括:產(chǎn)品研發(fā)上的快速迭代模式,運(yùn)營(yíng)上的精細(xì)化和數(shù)據(jù)化等。這些意味著我們可以對(duì)整個(gè)游戲的市場(chǎng)熱度、生命周期及付費(fèi)點(diǎn)上有更好的把控。拿我們的主打產(chǎn)品《風(fēng)云天下OL》來(lái)說(shuō),這款產(chǎn)品是在2012年5月上線的,它的月流水最高接近3600萬(wàn),到現(xiàn)在已經(jīng)接近2年了,剛剛過(guò)去的3月份流水還有2500萬(wàn)。這都是得益于我們的游戲開(kāi)發(fā)中更強(qiáng)調(diào)中后期玩法的豐厚于延伸以及版本更新。在用戶獲取,市場(chǎng)推廣成本逐步見(jiàn)漲的環(huán)境下,一款更長(zhǎng)生命周期的產(chǎn)品,無(wú)論對(duì)研發(fā)商以及發(fā)行商而言,財(cái)務(wù)回報(bào)上的優(yōu)勢(shì)是非常明顯的。
在產(chǎn)品的渠道發(fā)行上,游愛(ài)也有著自己的特色。剛才我們說(shuō)游愛(ài)公司及其產(chǎn)品月流水在業(yè)內(nèi)并不為人熟悉,其實(shí)有一個(gè)重要的原因,是因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品收入主要構(gòu)成并不是來(lái)自主流大渠道大平臺(tái),而是由大量的中小渠道所貢獻(xiàn),所以大家在大渠道上看不到游愛(ài)產(chǎn)品的曝光也自然無(wú)從得知我們的真實(shí)收入數(shù)據(jù)。事實(shí)證明,中小渠道的潛力非常大。同時(shí)我們認(rèn)為在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi),整個(gè)移動(dòng)端平臺(tái)渠道和市場(chǎng)格局并沒(méi)有確立固化,中間仍然存在很多差異性結(jié)構(gòu)性的時(shí)機(jī)。和其他的手游廠商不一樣的是,我們除了加大投入研發(fā)精品以加強(qiáng)與主流大渠道的合作以外,我們會(huì)繼續(xù)在新興渠道上以及長(zhǎng)尾渠道這塊進(jìn)行深耕。
記者:您認(rèn)為2014年的手游市場(chǎng),從產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品上會(huì)有哪些變化的態(tài)勢(shì)?
李道龍:產(chǎn)業(yè)上而言,第一,2012和2013年CP很難虧錢的時(shí)代宣告結(jié)束了;已經(jīng)賺到錢的頁(yè)游和端游廠商的加入,會(huì)在團(tuán)隊(duì)素質(zhì),美術(shù),市場(chǎng)推廣等多個(gè)層面提高入局門檻,大平臺(tái)對(duì)精品游戲的追逐,將倒逼研發(fā)商加大投入進(jìn)而提高行業(yè)成本。第二,發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白色化,純“二道販子”類型的發(fā)行商將逐步被有實(shí)力的CP拋棄;第三,,新興渠道與長(zhǎng)尾流量整合者的價(jià)值將得到極大的體現(xiàn)。
從產(chǎn)品來(lái)說(shuō),第一,已被證明的、得到廣大玩家認(rèn)可的游戲類型,例如卡牌等,輔以微創(chuàng)新后將繼續(xù)占據(jù)相當(dāng)大的收入規(guī)模;第二,新興創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),會(huì)在游戲的玩法、類型上進(jìn)行創(chuàng)新,將會(huì)有一些精品以橫空出世的方式冒出;第三,端游廠商在技巧實(shí)力、美術(shù)、品牌化推廣等各方面的優(yōu)勢(shì)會(huì)逐漸體現(xiàn)出來(lái)。在用戶獲取成本日趨高漲的環(huán)境下,IP對(duì)一款游戲收入盤子的影響將越來(lái)越大。還有一點(diǎn),在大平臺(tái)把手游產(chǎn)品當(dāng)作“吸引平臺(tái)用戶提高平臺(tái)黏性利器”前提下,做高DAU會(huì)成為CP研發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)重要指導(dǎo)思想,可以說(shuō)為“得高DAU者,得大平臺(tái),從而得大利”。
記者:針對(duì)這些變化,游愛(ài)的對(duì)策是什么?
李道龍:首先,我認(rèn)為游愛(ài)是已經(jīng)預(yù)見(jiàn)到這樣的態(tài)勢(shì),所以有了“集團(tuán)式開(kāi)發(fā)”的戰(zhàn)略布局以及對(duì)新興渠道長(zhǎng)尾流量的價(jià)值挖掘,其次,針對(duì)IP,我們正在尋找合適的IP,并且已經(jīng)囤積了部分IP資源;第三,繼續(xù)提高研發(fā)上的核心競(jìng)爭(zhēng)力,會(huì)在業(yè)內(nèi)找更有實(shí)力的優(yōu)秀人才組建研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
記者:為什么游愛(ài)2014年首款發(fā)布的產(chǎn)品會(huì)選擇ARPG這樣一個(gè)類型?游愛(ài)對(duì)《幻想江湖》這款產(chǎn)品的定位如何?
李道龍:我們回首整個(gè)2013年,可以說(shuō)是以卡牌為主,但ARPG在PC端已被驗(yàn)證為主流游戲,我們認(rèn)為在移動(dòng)端ARPG也會(huì)成為主流。同時(shí),由于我們是做頁(yè)游出身的,我們?cè)谧鯝RPG上有豐厚的沉淀和積累,例如豐厚玩法內(nèi)容、挖掘游戲的付費(fèi)點(diǎn)、延長(zhǎng)生命周期等都是我們比較擅長(zhǎng)的。基于這兩個(gè)原因我們很早就對(duì)ARPG進(jìn)行了布局。《幻想江湖》是在2012年底2013年初開(kāi)始立項(xiàng)研發(fā),經(jīng)過(guò)了一年的研發(fā)以后,準(zhǔn)備在2014年正式發(fā)行。
《幻想江湖》不但是游愛(ài)2014年推出的第一款新產(chǎn)品,而且我們也希望其能成為國(guó)內(nèi)ARPG游戲排名比較靠前的產(chǎn)品。我們對(duì)它的期待不是指營(yíng)收上的,我們更希望它的品質(zhì)和生命周期上表現(xiàn)優(yōu)秀,成為國(guó)內(nèi)ARPG的標(biāo)桿之作。
記者:《幻想江湖》和其他ARPG產(chǎn)品相比,有哪些差異性和優(yōu)勢(shì)?
李道龍:《幻想江湖》和其他ARPG相比,主要凸顯在以下優(yōu)勢(shì):第一,美術(shù)上達(dá)到同類產(chǎn)品領(lǐng)先水平,主打1080P高清畫面和真人聲優(yōu)配音,我們希望能帶給手游玩家更優(yōu)質(zhì)的游戲視聽(tīng)體驗(yàn);第二,戰(zhàn)斗更爽快;戰(zhàn)斗感。ARPG的用戶更注重的是戰(zhàn)斗的爽快感,所以我們?cè)趹?zhàn)斗的操作感、效率和特效上更強(qiáng)調(diào)爽快感,并在PVP方面設(shè)置了豐厚的ai和大型陣營(yíng)戰(zhàn),不再是單純的拼戰(zhàn)斗力;第三,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也和其他同類產(chǎn)品不一樣,游戲內(nèi)推出獨(dú)特的黑市系統(tǒng),只要努力,所有提升戰(zhàn)斗力的資源都可以獲得,真正關(guān)注非R玩家利益。
記者:是否可以介紹一下《幻想江湖》的發(fā)行策略?會(huì)與之前的產(chǎn)品發(fā)行有什么不一樣的地方嗎?
李道龍:在《幻想江湖》的發(fā)行策略方面我們還沒(méi)最終敲定,尋找代理發(fā)行還是游愛(ài)自己發(fā)行這兩者之間,我們還沒(méi)明確偏向性。但無(wú)論最終選擇那一種方式,游愛(ài)都會(huì)傾盡全公司資源來(lái)做《幻想江湖》。對(duì)比之前發(fā)行的產(chǎn)品,之前的產(chǎn)品都是聯(lián)運(yùn)發(fā)行,并沒(méi)有做任何的品牌推廣。我們從《幻想江湖》開(kāi)始要進(jìn)行這種嘗試,因?yàn)槲覀円舱J(rèn)識(shí)到手游產(chǎn)品在營(yíng)銷推廣上已經(jīng)慢慢接近端游了,之前的埋頭做產(chǎn)品已經(jīng)不能適應(yīng)市場(chǎng)的需求了。